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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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