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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你(nǐ)续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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