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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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