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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

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不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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