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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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