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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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