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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具(jù)选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或(huò)被重(zhòng)置(zhì)后(hòu)的道具,另(lìng)外四(sì)个则(zé)会来自当前房(fáng)间(jiān)的(de)道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在(zài)生(shēng)成(chéng)后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角(jiǎo)色获得了(le)错误(wù)王(wáng)冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可(kě)互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道具(jù),错误(wù)王(wáng)冠将在被获得后的(de)下(xià)一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一(yī)样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取错误(wù)王(wáng)冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座(zuò)道(dào)具(jù)不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误(wù):如果(guǒ)往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关(guān)卡起(qǐ)始的(de)生命计数往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么(shù)器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的(de)外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看起来(lái)似(shì)乎是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕化以撒(sā)机(jī)制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于(yú)堕化(huà)角(jiǎo)色(sè)机制的道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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