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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导(bù)叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一(yī)组道(dào)具中的一(yī)个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常(cháng)在生成后需要一(yī)个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开(kāi)了(le)一样);但(dàn)是(shì)如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和(hé)堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完(wán)全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项的道(dào)具和在(zài)正常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠(guān)后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速(sù)度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具(jù)不(bù)受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关(guān)卡(kǎ)起始(shǐ)的生命(mìng)计数(shù)器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的(de)解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大(dà)多(duō)数基(jī)于堕化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击(jī)败精(jīng)神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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