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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生(qí)他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站(风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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