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2016年是什么年

2016年是什么年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ2016年是什么年)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加2016年是什么年上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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