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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少(纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

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飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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