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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有时黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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