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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的(de)战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派(pài)法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫(jié)把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

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但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控(kòng)制,要(yào)么不用技能(néng),一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用(yòng)

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的机制问题(tí),星海佩(pèi)使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基(jī)础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持(chí)续期间就有可能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那(nà)么(me)太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的是(shì)四(sì)象效果,那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意值低时(shí)使用四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存(cún)在矛(máo)盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则可能不(bù)能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法(fǎ)测试(shì)太阴的(de)具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可能(néng)存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的叠加(jiā),使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个(gè),概(gài)率(lǜ)增(zēng)加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概(gài)率额外增(zēng)加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结(jié)束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人(rén)家(jiā)明确获得须(xū)弥值(zhí)的(de)时(shí)间。)

所(suǒ)以,如果描述(shù)没(méi)有错误的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

七(qī)、少阴

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)情况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太阳或少阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需(xū)要一(yī)些指(zhǐ)挥(huī)、操作意识(shí)

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