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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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