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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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