本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)
【火(huǒ)属性(xìng)】
一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎
清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)
输出(chū)阶(jiē)段
● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。
碎片
本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,
碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选择(zé))
【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其他碎片(图片(piàn)选择)
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动
备(bèi)选碎片
【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)
【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。
关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:
RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。
清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)
● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)
备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维方面:
清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄
输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))
备(bèi)注:
● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。
● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。
● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一
2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思火箭筒射1发
(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))
步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)
3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子
步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)
4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))
二、渎职幸运裤火刀猎
清怪阶(jiē)段(duàn)
输出阶段
使用环境:常用在6人本,陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*
● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)
【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力
【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况
武器选择(zé)方(fāng)面:
1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)
2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)
一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。
需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切
能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等
输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)
2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)
3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))
如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】
三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎
拌雷手
主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)
武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*
巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)
提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)
攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切
省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬(yìng)射
(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))
四(sì)、虚空猎
虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯(mǎo)榫(sǔn)猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片(piàn)
【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带
【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带
【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带
【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)
● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)
备注:
●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行
●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选择
●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错
●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒
五、团队(duì)工具人永劫(jié)手
永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。
清怪阶段
BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。
●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。
●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。
碎(suì)片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他碎(suì)片:
【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到
武器选择:
● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球
● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))
备注(zhù):
● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出
六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼
第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。
全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套
模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。
七(qī)、缚(fù)丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用
● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪
●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了