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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家对于五星圣(shèng)遗物,首先就必须了解五星圣遗(yí)物(wù)的(de)主属性,那么究(jiū)竟原(yuán)神(shén)五星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)呢(ne)?想(xiǎng)知道答案(àn)就(jiù)快看看下面由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击加多少

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(yī)个角(jiǎo)色可以佩戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别是生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之(zhī)沙,空之杯,理之冠。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星12套),每(měi)个套装凑齐两/四件都能触发套装效果(guǒ)。

花(huā)的主属(shǔ)性一定是生命(mìng)值点数

羽(yǔ)的(de)主属性一定是(shì)攻击力点数

沙的主(zhǔ)属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成(chéng),元素精(jīng)通,元素充能效率(lǜ)

杯的主属性(xìng)可能是基础生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,指定(dìng)元素伤害加成,物(wù)理伤害加成

冠的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,暴击率,暴击伤(shāng)害,治疗加成

副属性的(de)词条更加随机:基础攻击力(lì)百(bǎi)分比加(jiā)成、攻击(jī)力点数、基(jī)础防御力百分比(bǐ)加成、防御力点数、 基础生命值百分(fēn)比加成、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴击(jī)伤害、元素精通、元素充能效率

与崩三圣痕词(cí)缀类似(shì),圣遗(yí)物(wù)的(de)属(shǔ)性数值有一个固(gù)定的波动区间,但区间(jiān)的上下限需要(yào)更多实验验证。此(cǐ)外(wài),每(měi)件(jiàn)圣遗物主(zhǔ)副属性不会重复。例(lì):生(shēng)之花(huā)附加属性不会出现生命(mìng)值(zhí)点数加成,死之羽附加属性(xìng)不会(huì)出现攻击(jī)力点数(shù)加成。

词(cí)缀的多样(yàng)性决定了圣遗(yí)物(wù)较为复杂,每(měi)个角色最适合(hé)的圣(shèng)遗(yí)物将会(huì)在未来的(de)角(jiǎo)色攻略中详细分(fēn)析,本文将结(jié)合角色类(lèi)型和养成进度简单讨(tǎo)论。

原(yuán)神圣遗(yí)物(wù)强(qiáng)化加成表

首(shǒu)先,每一个(gè)圣遗反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(yí)物有(yǒu)自己的主属性(基础属性)以及额外的(de)附(fù)加属性(xìng)。

而同星级同等级的圣(shèng)遗物,基(jī)础属性(xìng)加(jiā)成的(de)数(shù)值(zhí)都是(shì)一样的。

而每个位置的圣(shèng)遗物(wù)理之冠,生(shēng)之花(huā),死(sǐ)之羽,时(shí)之沙(shā),空(kōng)之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己(jǐ)所能(néng)出现的(de)基础属(shǔ)性类型(xíng),下面是各位置+0基础属性的统计(jì):

主属性在以上(shàng)一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说(shuō),某元素伤害加成的主属性只会在杯(bēi)这个位置出现,暴(bào)击暴伤(shāng)治疗加成只会在冠出现,元素(sù)充(chōng)能效(xiào)率只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性存在小数位却不被显示,所(suǒ)以以(yǐ)下所有数据都只是一(yī)个范围内(nèi)的预估。

相(xiāng)关下载

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