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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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