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乔丹有多高

乔丹有多高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的(de)游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告乔丹有多高,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yō乔丹有多高u)点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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