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50g是几两 50g是一两吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

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对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实50g是几两 50g是一两吗好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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