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电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

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一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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