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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(ná元电荷e等于多少?n)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来元电荷e等于多少?(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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