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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(j首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式iàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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