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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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