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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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