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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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