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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石>③引(yǐn)入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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