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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。
大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。
《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐
【输出门派】
一、大唐官府(fǔ)
主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)
每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)
被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)
这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)
技能选择:待定
看(kàn)样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:
1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用
2、星印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板
二、狮驼岭
主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)
正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。
我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些
被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)
这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用
技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。
三、月宫
主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)
要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉
沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害
被动技(jì)能:冰封之寒(hán)
封月(yuè)宫可(kě)选
技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)
四、花(huā)果(guǒ)山
主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄
这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了(le夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。
但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的
最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用
被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)
清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的(de)
技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能(néng)来激活。
五(wǔ)、龙宫
主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海
法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)
我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)
被动技能:潜龙在渊
这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果
技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动(dòng)技能
六、魔王(wáng)寨
主动技能:熊熊烈火
给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力
不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输出。
被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深
这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音
不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样
不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量
技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道
七、小雷音
主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来
没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些
被动技能:魔珠入骨
相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇
技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟
八、须弥(mí)海
怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”
但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。
被动技能:转瞬光阴(yīn)
虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的
技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。
主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了