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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗ng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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