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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(s抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠hēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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