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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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