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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有的(de),但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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