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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。72小时是几天,72小时是几天几夜

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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