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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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