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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

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后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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