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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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