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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一(yī)览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话(huà)还是尽可(kě)能体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在(zài)这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤(zhòu)死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降低(dī))

对骨灰们来说(shuō),他们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟(gēn)随玩(wán)家,召(zhào)唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的字样,不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤点都是固定(dìng)位置的(de)(找(zhǎo)到(dào)他们(men))

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对他(tā)们(men)的回复力基本上会进一(yī)步降低

下(xià)面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了(le)身),蒙流(liú)地下(xià)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能(néng)力(lì)也不(bù)错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约为(wèi)自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰(huī),但是会给(gěi)周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难(nán)有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态(tài)高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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