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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

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我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

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七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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