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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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