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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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