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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的(de)D青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗pat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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