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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

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不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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