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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的妥否的意思是什么,妥否的用法游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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