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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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