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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思p>

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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