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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(y40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大ě)能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zh40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大ì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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