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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视为(wè酒红色是哪几个颜色调出来的i)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还酒红色是哪几个颜色调出来的是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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