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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款(kuǎn)射击游戏(xì),但(dàn)是(shì)允(yǔn)许玩家(jiā)进行的破坏(huài)行(xíng)为(wèi),整个竞技房屋场(chǎng)地(dì)都能够(gòu)推翻。高(gāo)机动(dòng)性的射击对战,各自不同的技(jì)能能(néng)够(gòu)带来的体验效果也(yě)是极(jí)为丰富的(de)。

the finals是(shì)一款(kuǎn)多(duō)人在(zài)线(xiàn)射击游(yóu)戏,玩家们可(kě)以(yǐ)在游戏中破坏地图,自(zì)由作战。为了玩家们都能玩好(hǎo)该游戏,这次为大家带(dài)来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作(zuò)虽然是一款射(shè)击游戏,但是允许玩家进行的破坏行为,整个(gè)竞(jìng)技房(fáng)屋场(chǎng)地(dì)都(dōu)能够推翻。高机动性的射击对战(zhàn),各自不同的技能能够带来的体验(yàn)效果也是极为丰富(fù)的,且多次测(cè)试(shì)体(tǐ)验(yàn)其品质极有保(bǎo)障(zhàng)。

本作虽然是一款射击(jī)游戏(xì),但是允许玩(wán)家进行的破坏(huài)行为,整个(gè)竞技(jì)房屋场(chǎng)地(dì)都能够推翻。

高机动性的射击对战(zhàn),各自不(bù)同的技能能够带来的体验效(xiào)果也(yě)是(shì)极为丰富的,且(qiě)多次测试体验其品质极有保障。

脑洞多大乐趣就(jiù)有多(duō)大

在游(yóu)戏对战(zhàn)前选择角色,进入游戏后(hòu)无(wú)法更(gèng)换(huàn)配置和角色,所(suǒ)以脑洞的开(kāi)发更多的是(shì)在(zài)游玩前(qián)的自定(dìng)义配置(zhì)角色上(shàng)。

本作角色以体型区(qū)分,简单来(lái)说有(yǒu)着瘦、壮、胖(pàng)三(sān)种(zhǒng),血量(liàng)依次(cì)提高移速(sù)逐渐降低。可装(zhuāng)备的(de)武(wǔ)器和道(dào)具(jù)都各不相同(tóng)。

瘦子输出低但是跑得(dé)快作为携带目标跑路是(shì)较(jiào)为好用(yòng)的,壮(zhuàng)体型各(gè)项均(jūn)衡,胖(pàng)体型牺牲了移动(dòng)能力,极大提升重(zhòng)火力。

除开射击游(yóu)戏统一的丰富*和投掷手雷外(wài),还包括可破(pò)坏墙壁的道具、能快(kuài)速移(yí)动的(de)绳索、超级大(dà)跳(tiào)的跳板、阻(zǔ)挡*的护盾(dùn)等(děng)各种不同效果的装备道具(jù)。

由(yóu)于其种类效果实(shí)在是特别的多,所以在每(měi)次开始(shǐ)游戏前小编也总是会因为“这也想装备,那(nà)也想带(dài)上”但位(wèi)置却(què)不够而(ér)烦恼。

能够自定义创建的角色配置有着很多(duō)不同(tóng)的注重方向,如小编在上次(cì)测(cè)试中就自己构建了一(yī)套以破坏建筑(zhù)为主的BD,整(zhěng)场就没有一堵墙是好的,三(sān)人一起真是(shì)乐趣翻(fān)倍(bèi),还需(xū)要(yào)抢什(shén)么金库。

通过不同效果的(de)道具和武器搭配能(néng)够有着不一样的玩法体验,游玩的(de)感受会发生极大的(de)变(biàn)化,能够(gòu)长时间保持极高(gāo)的新鲜(xiān)体验感。

自由(yóu)且震撼的场景破坏

游戏内存在(zài)着场景破坏这一特色(sè)内(nèi)容(róng),大家(jiā)可能会疑惑这种内容(róng)算什么特点,很多(duō)游戏都有(yǒu)。但本作的场景破坏是(shì)极度自由的。

举个(gè)例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队(duì)以重(zhòng)火力(lì)守着,这时候可以来几个炸(zhà)弹从他们的头顶或者脚下突破(pò)进去(qù)。

还(hái)能够多个爆破(pò)点将一整层(céng)楼摧毁,让目标(biāo)掉落至下一(yī)层(céng),甚至能够被埋在废墟(xū)中(zhōng),这也是区(qū)别(bié)于同类游戏的,即使是载体被(bèi)摧(cuī)毁,目(mù)标点能够随意变(biàn)动。

虽(suī)然是如(rú)R6那样破坏建筑物的,但(dàn)是本(běn)作全(quán)破坏(huài)的体(tǐ)验(yàn)有(yǒu)着(zhe)很大的新鲜感和金币(bì)爆一地的视觉(jué)感,以各种各样(yàng)的战(zhàn)术收获无与伦比的 *** 。

游(yóu)戏问题吐槽

1、同(tóng)一(yī)队伍同角色(sè)选择(zé)可重复,这(zhè)是(shì)一个(gè)乐(lè)趣点也是一个难(nán)受点(diǎn),开黑(hēi)的愉快(kuài),单匹的(de)坐牢。

2、游戏为公平性竞(jìng)技,但是现在有(yǒu)太多可以(yǐ)秒杀(shā)的武(wǔ)器,让(ràng)人完全无法(fǎ)找到(dào)公(gōng)平竞技的感觉。

3、击杀(shā)时间(TTK)过长(zhǎng),目前体(tǐ)验下来就是,砸(zá)的爽(shuǎng)、炸的(de)爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没(méi)有破坏平衡的武器下,甚至有时候两人对枪,一弹夹(jiā)下去两(liǎng)人还(hái)在活蹦乱跳(tiào)。

总结

总的来说本作是(shì)一款有着(zhe)极大潜力,且(qiě)目前表现就非常好的之一人称射(shè)击竞技游戏(xì),虽然存在一(yī)定的平衡问题,但(dàn)处于测(cè)试阶段有着(zhe)充足的(de)世界发掘这些问题(tí),且 *** 组也在积(jī)极(jí)解(jiě)决(jué),总的来说这(zhè)是一款能(néng)够玩的非常爽(shuǎng)的fPs游戏,非常推荐入手体验(yàn)。

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