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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

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我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上下(xià),那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随(suí)形精华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还(hái)是测试一(yī)波(bō),结果在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不变我们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

以上就是(shì)关(guān)于(yú)《暗黑破(pò)坏神:不(bù)朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤害(hài)介绍的(de)全部内容,希(xī)望能够(gòu)有所帮助。更多暗黑(hēi)破坏神:不朽相关攻略点击暗黑破坏神:不(bù)朽(xiǔ)专区(qū)查看。

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