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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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